而棍子也要做到同样的处决反馈的话——
首先也是要打击致命部位。
比如说头、心脏……
想要处决效果足够强的话,那么就可以产生粉碎,懒腰截断……种种效果。
因为棍子跟锋利的刺客之刃不太一样,它没法做到像匕首那样给你一种锋利刺入的感觉,所以只能将棍子的长处发挥出来,也就是力量和尾劲。
那么破坏感的来源就不会是怪物的内部,只能是从外部破坏来产生足够的爽快感。
所以打个粉碎,裂开……这才是棍子的正确表达方式。
第四就是打击节奏感。
这个东西没什么好说的,需要策划们不停地尝试和调整。
刺客之魂也是这样磨出来的,打击感和节奏都需要一遍遍去尝试,比如说刺客之魂当中,枫在面对荆轲那一战当中,完全是两个刺客的贴身肉搏,通过刀剑的不断碰撞,适应对方的攻击节奏,来产生足够强的战斗效果。
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