这是曹阳希望看到的。

        毫无疑问,游戏音乐会在近年来不但引起了游戏业内的关注,也获得了一些游戏业以外的大众和媒体的注目。

        一方面这是因为现在的游戏音乐偏交响化史诗感之故,也和游戏音乐会能够带给玩家一种高大上的感觉有莫大关联。

        然后和正统的严肃古典音乐会比起来,游戏音乐会无需正襟危坐,而且因为演绎的旋律大多是玩家熟悉的,并且大多数这种音乐会编曲上并不复杂深奥,所以可以获得很多玩家的喜爱。

        而且游戏音乐会不但可以使得游戏公司宣传自己旗下的品牌,更能够加强玩家对于游戏品牌的认同感,而主办者也可以因此获得认可和影响力。

        可谓是三方共赢。

        ……

        其实曹老板说到这里的时候,李岚云和汪瀚洋就已经认可了他的观点了,两个人都在顺着这个思路想着怎么把音乐节给办好。

        “然后,”曹阳接着说,“音乐本身就是一种非常重要的文化输出,所以我想的是未来我们不但要办音乐会,还要把音乐会给办好,不但要在中国办,还要办到国外去。

        让我们的文化,包括音乐文化都能得到一个广泛的传播。

        比如我们的《山海经》和《刺客之魂》系列,我们使用的音乐给人的感受就非常与众不同,是很有中国自己的特色的。”

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