曹阳做QQ农场的主要目的就是用来拉社交和活跃的。

        QQ消消乐是让更多的高龄用户进来,为以后智能手机的发展以及微信上架做铺垫。

        “但是这两个平台的收费呢?”李岚云问到,“要不要数据互通什么的?”

        “QQ农场的数据做成互通的吧,”曹阳说,“然后不管他们是在PC还是手机上进行付费,我们都只收取一次费用。”

        其实这些游戏的网络开销都比较小。

        植物大战僵尸这种就是纯粹一个单机游戏。

        QQ消消乐做出来以后,网络传输数据也基本上在几k到几十k左右的样子,因为不需要像大型网络游戏那样进行什么位置判断,命中伤害判断什么的,只需要根据对方这一关的输赢得分来给相应的报酬就行。

        至于QQ农场,这个东西是需要进行一定量的交互的,所以会有一定的网络要求,好在游戏本身比较简单,数据量不是很大,当前3G网速下不是很过分,勉强能够满足。

        QQ农场其实算是一个比较偏战略级的游戏产品。

        曹阳还希望能靠它拉一波微信用户的。

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