而dota拥有超大的用户基数,却没有足够多的付费,明显就是亏损的。

        现在玩家们的付费欲望还不高,毕竟皮肤这种东西比起纯粹的卖数值来说吸引力要低不少,只能等用户基数不断扩大,同时大家对于皮肤的消费观念也培养起来之后才会有所好转。

        国内的玩家们被游戏厂商们培养了这么多年,大家都没有什么闲钱,更愿意把钱花费在刀刃上,也就是能让自己变得更强的数值道具上面,突然来了dota这么一款不需要付费也不会跟别的玩家存在数值差距的【绝对公平】游戏,大家一时间还无所适从。

        很多人的消费观念还停留在——

        与其花钱买皮肤还不如在现实当中花钱买两件衣服的时代上面。

        只能说第一个吃螃蟹的人要付出代价的。

        现在能等,等时间让大家的消费观念产生改变。

        这段时间当中,博米这边的应对方式也很简单——

        让更多的up主在进行dota解说和直播的时候,尽量穿着官方给的酷炫皮肤去吸引观众,同时也要告诉他们,在游戏当中买皮肤是一种非常正常不过的消费行为。

        好看并不是被定义在现实当中的,虚拟世界当中一样需要个性和时尚。

        说到底,现在dota还只能算是一台烧钱机器,就跟早期的QQ一样,得再烧一段时间才能赚钱。

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