怎么能够让玩家们花费更少的时间获得更大的乐趣变成国内游戏公司们研究的重中之重,所以像鬼吹灯这样的游戏出来之后,能不能获得国内玩家的青睐还要打上一个问号。
但是外国人好像对解谜和探索还挺感兴趣的。
准确来说应该是欧米地区的玩家更喜欢探索和动作类型的游戏,所以古墓丽影这样的游戏在欧米地区就是大爆。
从社会层面来说,主要还是因为这些人过得太滋润了,享受高福利,有不用加班,有钱有闲,所以能把时间用在这种类型的游戏上面。
曹阳皱起眉头,发现这个群里面居然没有一个看好他们的。
居然还有人这么酸,觉得博米的游戏主要是靠有着强大的宣传渠道和资本力量才能有成就的。
实力啊!
承认我们的实力就那么困难吗?
曹阳撇了撇嘴,在群里面进行了发言。
【千万不要随便拔倒刺】:“不过也不一定吧,我觉得鬼吹灯抛开游戏本身不说,书在国内还是有不少知名度的,应该有一些粉丝会买账,而且这个游戏做出来肯定就是非常核心向的,最后能卖出多少还是要看这部分的核心用户有多少。”
【6年游戏策划老狗】:“鬼吹灯的名气虽然很高,不过也仅限于小说而已,这个题材真的太小众了,里面有很多恐怖元素,一般恐怖元素过多的游戏都很难有广泛的用户。”
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