他点点头,看向十五,示意十五说:「因为说了才好玩,对吧?」

        嘉仔睁大了双眼,看来是渐渐理解了。模方则是笑笑,就跟平常一样,有点呆,又好像藏了一点想法。十五两手一摊,自满的歪了头,向其他几人确认是否正确。的确,按照他平常的个X,虽然他的想法很复杂,但b起一堆复杂的东西,出於「有趣」而行动的可能X却更高,而这个结果也是所有可能中最合理的,这大概就是这个谜题的最终解答,另外三人都这样猜。

        「那麽真正的问题要来了......」他正打算提问。

        嘉仔:「蛤?三小?」

        十五:「还有啊?」

        模方:「......」

        「好啦好啦,先别管刚刚的故事,就当那些都是假的,只是在铺垫这个问题,什麽五脚四手的肥r0U东西就当我没说过,就先全忘了,只想这个问题:为什麽说出我昨天在高雄市区,被一个『怪东西』在Y暗处跟踪,这件事会有趣?」

        接下来的讨论就b较零散了,没有多少人提出的想法触及到问题的核心。嘉仔是觉得「怪物」本身就很有趣了,通常想出一个特定的概念,就能拓展出一整个故事系统,像是一整个世界观,例如社会脉络、角sE背景故事之类的,其他的细项,像是角sE设计、主角群,基本上就会跟着出来了。而这个概念是一个「怪物」,基本上就会是一整个神话或是超自然世界的T系,说不定马上就能再诞生更多类似的怪物设计,然後就是一整个神话T系了。

        「所以,这个概念的存在就够有趣,我已经能想几个人设了。」嘉仔一直对於游戏设计,特别是美术方面很有兴趣,於是才这样想。

        模方频频点头,特别是「怪物」与「神话T系」的部分。

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