除了本质之外,另一个原因是:传播率。如果用已经定型的名词,去框定一个概念,虽然容易传播,但存在他人记忆中的时间就会减少。若要让接收者记的时间久,除了让概念本身深刻之外,还有另一种特殊的方式,就是让他们自己去C作这个概念,自行添加新元素进,使得他脑内的它,变成他们版本的「它」,运气好的话,这个「它」又会以不同的形式继续传播,这对於延长概念的「寿命」是最理想的方法。
这其实也是他最近很感兴趣的东西,「模因」,简单来说就是思考模式的基因。要如何C作模因,让讯息去影响接收到这个讯息的人,在这个资讯满天飞,任何地方都是资讯战战场的时代,掌握了讯息,几乎就掌握了世界。它的本质,其实某方面也是在测试怎样的模因型态,有什麽样的特X,能有多少的「寿命」、「能影响多少」。
嗯,原因二:为了目的,测试想法对个人与群T的效应。
所以,「本质」与「目的」,「变化」与「传播」,这些又通通回流,全部变回它「真正的本质」,一个形象会不断改变的实验T、一个大型的思想实验厂,测试一个模因的传递,测试所有人对於特定模因的抗T。最後,这些复杂的东西,最後还会回归成他「真正的目的」,为了将这个复杂到极致,几乎是行为艺术的事件达成,是的,最後其实很简单,就只是达成这件事而已,只不过这件事b较复杂而已。
先前十五也说了,有时候他想的没那麽复杂,大多只是为了一件简单的事而已。
而使这个连锁运作的根本,达成「变化」与「传播」的部分,则是「想像力」,仔细想想,想像力还真是可怕啊。
剩下还有几点b较有趣,但都还蛮零散的,就不当主要的元素了,不过他还是不经意的在脑袋中徐徐整理。
如果故事中的事物「不能验证」、「但又离得与我们很近」,以及「受害後,伤害是无法评估的大」,是一种能用在怪谈类的,同时放大恐惧,又增加沉浸感的创作方式。不确定的机率与可能要付出的伤害,两者相乘的期望值依旧是未知数,完全无法评估风险。有时所谓的害怕,不是指人害怕某个特定事物,而是害怕那个後果来临,无论後果是人能不能承受的,人都会不自觉的不安,放大这样的不安,恐怖故事中也是增加沉浸感的手段。
最後是「没有脉络、没有前因後果、根本没有逻辑」、「真相有时b虚构还要离奇」这样的冲突。整个故事已经荒谬到不太可能是人能瞎掰出来的,而按照常理,人似乎也没有多少必要,冒着被当白痴的风险,去辛苦塑造一个不存在的东西。在众多「不可能」之下,就显得真相是「这事件是真的」,而这正是他瞄准的推测。
所以这个「与别人分享故事」的行为,变成是第一目击者与朋友诉说自己的遭遇、朋友不信、把他当白痴、回家後却细思极恐这样的故事,整段经历也是他故事的一部份。这就是他最初想到它的原因。
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