魔力的X质活泼,不会伤害身T,所以可以同时修炼多种不同的元素属X,能施展的魔法技能很多,只是若学习的范围太过广泛,很难有所成就而已。
优点是有些技能只要在JiNg神力覆盖的范围内,就能不断压缩和控制方向,直到技能结束或法力耗尽为止。
缺点是法师修炼速度很缓慢,只有在冥想时才会增加少量法力,毕竟魔法的一切都是靠JiNg神力,因此天生JiNg神力高的种族,就有着特别的优势,不过瓶颈也随着修炼的元素属X多寡而增加。
JiNg神力空间的大小,影响着一个人的未来潜力,於是就有人想出额外开辟类似法球的方法,也就是装备道具,这里暂且不提。
另外,只有教廷才有光元素的特级绝品功法,担任主教以上的教廷人员才有机会学习。
还有,只有光元素、水元素和木元素才具有治疗效果,因此不是人人都能选择[牧师]这个职业。
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武侠的能量为元气,是从食物获得气血能量,一阶武徒是透过修炼,将T内的气血转变成JiNg血,二阶见习武者再将JiNg血转变为JiNg气,三阶侠客再把JiNg气储存到丹田压缩,成为JiNg元。
四阶先天才能x1收外界的元气,将JiNg元和元气混合後,才能转变为真元。
身T强度与气血转换速度有关,所以需要经常锻炼才能提高气血的转换速度。
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