李浩宇自己也有朋友在腾达游戏工作过,他曾经听过一个小道消息。
最开始,腾达给《斗战神》研发人员的目标KPI并不是很离谱。
当时腾达要求非常简单,就是把游戏口碑做好,弄个可以吃十几年的ip,甚至没有任何盈利要求,只要求保本甚至游戏小亏都可以接受。
所以,一方面有大厂的人力物力支持,加上制作人员也确实很用心。
《斗战神》很快就上线了,游戏口碑也非常好。
但是不是每一个人都是充满理想主义的情怀战士。
随着游戏口碑好了,策划们开始贪心了。
因为《斗战神》虽然口碑好,但是流水不高。
虽然完成了kpi,但是没有盈利就没有奖金。于是他们开始加一些强数值的东西进去。
然后《斗战神》就被玩坏了。
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