「没有必要任何时候都抓着创新这个点不放,更何况有些人根本就抓不住创新的重点,所以游戏界的作品品质才如此参差不齐。」

        「……」

        「我需要的就是王道并优秀地能够打动玩家的故事,但这不意味着剧本方面不受重视,平庸的剧本作者,即使给了他足够详细的范本,他也根本写不出符合套路的优秀故事。况且,根据我创作的理念,文字工作在另一个方面就显得特别重要。」

        「唉?是什麽?」

        「角sE设定和概念设定吧,秦小姐。」

        听到了正确答案的秦小姐露出了满意的微笑,旁边的须藤在若有所思之後也跟着加入了讨论中。

        「我明白了,因为故事要符合套路又要写得优秀,所以必须从角sE入手,而秦小姐又说要创作新的概念元素,那麽设定也必须认真去写才行。角sE要避免范本化,必须写出和别的角sE相似却又在根本上相当不同的角sE,感觉很难啊……设定上大概就是越天马行空越好,但即使是意识流也是人为创作的产物,而且甚至b非意识流需要更加JiNg心的设计,这和单纯地写出独特的好故事b起来,可并不简单啊。」

        「我……大概明白了。」

        苏雨桐面露难sE,但我也明白让她困扰的并不是我们面对的困难,而是摆在我们面前的是完全未知的领域。

        在那之後,关於剧本的设定细节,我们和秦小姐展开了激烈的辩论,从秦小姐一个接一个公布的细节来看,她真的构思了非常久,对任何细节的把控也都相当用心。

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