不过包括福山光昭在内所有评测人员都感觉这一次的努力是值得的,身为著名游戏媒体的编辑,他们本身就是喜欢游戏的半职业玩家,乐于看到一款优秀游戏的诞生,乐于去探索整个游戏的设计,比起一般玩家他们会用更加专业的目光去看待游戏的结构框架,思考游戏每一项功能设计的意义。

        三个臭皮匠赛过诸葛亮,何况是五个在专业领域具有专业知识的人物,不到三天的时间他们就摸清楚了《英灵王座》隐藏在表面之下错误复杂的结构网络。

        评测组的办公室,谁都埋头于电脑屏幕前,或打字或直接说话提出自己的意见。

        “160位英灵角色卡,每一位都有自己相对独立的剧情,养成元素的好感度系统,隐藏的特殊对话机制~不得了。”

        “成就系统与剧情系统有关联,可能还会有潜在的某些玩家数据判断~不得了。”

        “目前共有超过十种pvp对战玩法,各自乐趣程度不一,但毫无疑问都是成熟的玩法体系~不得了。”

        “氪金系统平衡,对待氪金玩家亦有着特殊上限,即便运气极佳的氪金玩家,最少也需要一年以上的时间才能在收集元素方面毕业,以此作为基础判断游戏寿命~不得了。”

        “不得了~!”

        办公室内的评测小组五人嘴里不断发出麻木的惊叹,其中一位编辑负责将所有评测意见统合在一起编写成长篇游戏评测。寂静的办公室内只有键盘打字声清晰可谓,每一位成员脸上都带着黑黑的眼眶,两天熬夜脸色多少带着倦容,只不过他们的眼睛却前所未有的发亮,嘴角不自觉扬起严肃和兴奋的笑意。

        “小田切,记录完毕了?我这边的英灵好感度体统看来无论如何也研究不下去了,在这么短时间内根本没戏,我都快要怀疑是不是每一位英灵都有着和galgame主角一样的剧场长度。”一名评测人员伸了伸懒腰感叹道。

        旁边盯着屏幕正坐的福山光昭深有同感道:“的确,我就非常喜欢这个玩法,对了,你们知道《fate/zero》吧。”

        “啊,还是那家【缘之空】动画制作公司的原创动画是吧。”

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