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“老板,按照你的要求,大部分的渲染功能和AI部分都差不多开发完成了。”邓裴强给曹阳演示着他们引擎组制作的最新成果:
画面上,一个3D人物模型正在沙漠当中行走。
场景随着光线不断变幻着,从白天迅速变幻成了夜晚。
远处是沙子在闪着光,人物的阴影也发生了变化。
虽然看起来很无聊,但是这并不是游戏演示,这段效果主要是给你看光影和场景渲染的。
现在邓裴强展示的是一个实时光的效果变化。
什么叫做实时光?
在01年的时候,大部分的游戏,包括比较火的古墓丽影以及生化危机系列,为了保持游戏运行的流畅度,场景基本上都是静态光照。
比如你拿着钥匙下地牢的时候,周围昏暗的灯光倒映在地上,看起来像是有一个影子,实际上这是一个静态图片,并不会随着光源的移动而改变。
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