这种情况,要一直延续到差不多虚幻3出来以后,才有比较强大的实时光的渲染效果。

        而现在,邓裴强演示的,就是一个会随着光源变化的场景效果。

        虽然看起来远远没有曹阳那个时代的精细和舒服,渲染也不是很高效,不过已经算是目前这个时代相对来说比较先进的3D渲染引擎了。

        “光照渲染不错啊,性能方面呢?”曹阳问他。

        邓裴强脸上露出有些尴尬的表情,“这个方面不是很理想,对cpu和显卡的负荷比较大。”

        现在用来演示的机器,已经是01年能买到的最好的家用机,所有配置都是最高的,差不多全套下来要到4万多块钱,已经能赶得上博米最好的服务器水准了。

        邓裴强将两个光源加载到场景里面,在走动的角色手中握着一个手电筒。

        周围的环境开始发生了变化。

        于是出现了一些卡顿和光影不正常的表现。

        曹阳不由得皱起眉头,看来这就是极限了。

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