当玩家播放刺杀动作的时候,对方也会配合播放一个双腿前驱,整个人后仰,仿佛被短剑刺进身体的动作。

        同时在出血点,会根据当前的动作和方向来计算一个出血效果。

        当然,反过来也是一样,当玩家被对方干死的时候,同样会播放一个玩家【被终结】的动画。

        并且在玩家进行【终结】的时候,玩家是不能立刻打断当前的动作的,必须得等整套的刺杀动作表演完成以后,玩家才能对角色进行操控。

        这是为了让玩家获得更爽的【终结】快感。

        为了更能提现出这种感觉,游戏在AI上面还做出了特殊的改进:

        如果周围有其他敌人的话,当角色对某个敌人发动终结时,在播放终结动作的这一段时间当中,其他的怪物是不会主动攻击玩家的。

        这样就能保证整个终结顺畅,而且玩家可以毫无后顾之忧的享受此刻身为一名刺客的快感。

        ……

        随后,梁穆洲又继续表演了击杀和偷袭两个小兵的过程。

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