不过国情如此也没有办法,国外版本可以出现红色的血,这个倒是问题不大。

        刚才梁穆洲演示的这个动作部分,在游戏实现原理上面,其实是靠着即时短动画来实现的。

        什么叫做即时短动画呢?

        就是当你用人物进行刺杀,并且系统判定可以终结对方的时候,那么接下来的几秒钟之内,敌人会跟玩家配合表演一个【被终结】的动作。

        比如像刚才这样,玩家从后面伸手捂住对方的嘴巴,将匕首从后背捅进去。

        这就是一个终结动作。

        这个动作有两个主体:

        一个是被刺人,一个是刺客。

        根据模型本身的动作,相应的对方身上也会有几个基本的被刺入部位和被终结动作,根据不同的刺入部位和终结效果,播放对应的动作,从而达到【顺利击杀】的完美表现。

        比如刚才这个,玩家的体型比敌人的要矮一些,那么从后背上刺入的部位,就不会在特别高的位置,它只能是玩家这个动作最舒服的位置。

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