这个下降不但是当前耐久值下降,而且耐久度的上限也会下降。

        耐久不够了,要么就扔掉,这个装备就没用了,货量减少,自然就不会引发通胀。

        要么就得修理,修理我得收你一笔修理费吧?

        修理这玩意儿居然还是个概率的,我有几率修复耐久,也有几率修复失败。

        如果3次修复失败以后,这个装备就不能再用了,那么就只能扔掉,进入通货紧缩的循环。

        要么就是镶嵌珍珠,珍珠可以提升装备的耐久,但是珍珠这个东西也是有价的,同样是一种昂贵的消耗品。

        梦幻西游的回收可以说是无处不在,不管你干什么,官方都要回收材料和金钱……

        你想想看,金钱被官方回收得多了,市面上流通的钱可不就少了吗?

        而且点卡游戏,玩家们能产出多少,其实官方都有明确的数据进行控制的,只要玩家们产出的金钱,和他们在不断升级和生产的过程当中进行消耗,达到一个平衡状态,那么游戏里面的物品就是保值的。

        另外还有一个,就是边际效应递减。

        内容未完,下一页继续阅读