“差不多的。”曹阳皱眉说,“主要是因为公平性的问题,我刚才仔细想了想,博米推出的棋牌游戏都是很讲究公平性的,因为只有公平玩家才会愿意玩。

        如果我们做了斗地主的AI,以后即使放着不用,也会授人以柄,到时候媒体和相关行业的竞争对手们靠这个来污蔑我们游戏的公平性就得不偿失了。

        正规的赌场是不屑于出千的。”

        嗯……

        刘光然难受得很,关键曹老板这个理由他无从反驳。

        ……

        曹阳低头思考着,先通过棋牌游戏入手,循序渐进地做游戏AI这是一个比较丝滑的过渡方式。

        现在游戏里面的AI很多都是通过行为树或者触发器来实现的。

        所谓的行为树,就是策划根据用户的行为,通过各种先决条件来决定怪物的行为模式。

        这种行为树是有固定模式的,相当于策划用行为树来编写代码,举个例子:

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