一个远程怪物发现人的AI逻辑,可能是这样:

        1.怪物自身检测玩家是否处于视野区域,如果处于,那么进入2

        2.判断玩家距离怪物自身的距离,如果大于300米则进入3,否则进入4

        3.判断自身血量,如果血量超过50%,那么对玩家进行开枪射击,否则进入5

        4.判断自身血量,如果血量超过50%,那么对玩家使用近战攻击,否则进入5

        5.转身逃跑

        一个固定的AI逻辑很容易被玩家摸透,就像魔兽世界当中的BOSS战一样,每个阶段做什么事情都是固定的,顺序也都差不多,虽然在一定程度上会受到玩家行为的影响,可总给人一种非常套路化,智商不高的感觉。

        距离真正的人工智能还差得很远。

        曹阳笑着说,“我的目标当然是希望在游戏当中实现真正的拟人行为,这些AI的判断能力会有不同的性格特征。

        比如鲁莽性的玩家AI,在游戏当中偶尔会犯一些小错误,谨慎型的玩家AI,可能等到你先上了他才会跟在后面,当然还有完美型的AI……

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