这些游戏当中的AI越像真人,给玩家的体验就越丰富。”
其实在所有的网络游戏当中,都存在这样兴盛和衰亡,衰亡的最主要原因往往并不是游戏没有意思了,而是有些人因为各种各样的原因离开了游戏,导致游戏当中活跃的玩家数量减少,一旦低于某个临界点之后,就会产生【游戏凉了】【没有人玩了】的现象,导致很大一部分玩家流失。
日活跃的玩家数量越少,能够产生互动的行为越少,你就越会觉得游戏不好玩了。
实际上网络游戏有很大一部分乐趣就是来源于玩家们的社交行为。
与人斗才是其乐无穷,人都没了游戏自然也就凉了。
所以曹阳未来的目标就是当博米公司的人工智能技术相对比较成熟,可以像做游戏引擎一样,提供一个AI的基本模型,然后根据不同的游戏的不同需求来进行改变,让AI来模拟玩家行为,可以使得游戏寿命大大延长。
虽然你不知道每天跟你打招呼,搞暧昧,下副本的那个妹纸在现实当中是否存在,但是你在游戏当中获得了快乐。
当然,这种AI还是处于人工智能应用的初级阶段。
即使能通过图灵测试,也不代表他们拥有真正的人类思维和情感,所以不会涉及到伦理道德的问题。
一个在游戏当中陪玩的虚拟人工智能,她既没有感情,也不会消亡,但是她是有意义的,她最大的意义就是给玩家提供了陪伴,让游戏的寿命得以延长。
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