DNF正好迎合了这一点,所以这些人一开始进入之后,成为了游戏的核心用户。
然后通过这一群核心用户带动周围玩家,一些90后95后也陆续被拉了进来,享受起DNF带来的乐趣,于是这个游戏越做越大,玩家人数也越来越多,隐隐然要成为博米公司第一梯队的游戏产品。
也就是仅次于劲舞团的第三大网络游戏。
现在玩家们等级普遍不算高,玩到的内容也比较少,还处在偏pve推图向的内容当中,再过一两个月等他们等级升上来了,就差不多能体会到pk场的乐趣了。
DNF这个游戏做得比较好的,真正让它大放异彩的恰好是pk。
DNF的pk,一是讲求公平性,装备等级固然重要,可是占比也不是绝对地位的,还是要看玩家的操作手法,有可能一个操作牛批的玩家顶着一定的等级差和装备差距也能干翻对手。
而这在其他游戏当中几乎是不可能存在的事情。
另外一方面DNF的PK非常的硬核,它对于玩家的反应能力要求到了令人发指的地步,很可能你的一套连招没有打出来,下一秒钟你就已经是个死人了。
所以前世的时候DNF才能作为【电子竞技项目】,每年开办相关的比赛,在WCG当中也有一项专门的DNF比赛。
比赛过程当中,官方会开放所有的权限,由玩家来自由组合搭配自己的装备和职业,职业肯定都是满级的,在一个公平环境当中进行PK。
等今年过后,曹阳拟定的计划是——
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