到2009年把DNF也列为博米公司的电子竞技项目,到那个时候玩家们基本上都已经熟悉游戏了,而且不管是等级还是装备都应该毕业了,他们对于游戏的理解程度,手感、适应性方面也已经成熟,到那个时候进行比赛是比较合适的。
……
当然,虽然玩家们暂时还体验不到PK带来的爽快感,可就算是PVE向的推图,玩家们依然可以在游戏中体验到操作带来的乐趣。
DNF游戏过程中占据主要地位的“刷图”“刷副本”“刷装备”。
所谓“刷”,就是通过反复通过相同场景、完成相同任务,获得稀有装备或奖励的过程。
“刷”是一个极具MMO网游特色的词汇,从《三国online》开始到现在,但凡MMO网游都绕不开“刷”。
在竞技游戏兴起之后,很多人开始将“刷”视为重复、无聊的代名词。
其实不然:MMO的角色成长设定,本就让“刷”具备了其核心价值,角色升级需要经验值,角色壮大需要好的装备,所以“刷”本身不是问题,问题在于如何在“刷”的基础之上通过正反馈机制给予玩家足够的游戏体验。
如果缺乏足够的变化和创新,“刷”就会沦为痛苦的重复劳动。
但是,在设计良好的前提下,“刷”对玩家的吸引力并没有动摇。
DNF恰好是这样一种很有吸引力的【刷】的方式,玩家们通过自己的走位、操作、输出,打倒强大的怪物,从而获取更多的更好的装备,然后再循环这个过程,其实是比较良性的。
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