DNF跟市面上其他网游有一点区别在于,它确实会更偏动作向,也意味着它对于玩家的操作要求会更高。
在刷的过程当中,玩家享受到了来自于击败敌人的快感以及普通玩家们的赞叹,这就是成就感,也是促成无数玩家们前赴后继玩下去的原动力。
2008年的时候,玩家们还比较质朴,玩游戏的时候也没有后来那么快餐,很多人是能接受游戏过程当中带来的挑战和挫败感的,这也是DNF在这个时代背景下能获得成功的很重要的一个原因。
“我觉得DNF比起魔兽世界来说,有一点很大不同,”一位网友在网络上面评论说,“
魔兽世界对于团队的要求非常高,整体的配合和协调性都很重要,往往一个人犯错,全队皆输。
但DNF队友死亡其实并不是那么致命的事情,如果队伍里面有一个大肘子,操作和装备都比较厉害的话,他一个人就能带全队过关。
这在魔兽世界的副本当中几乎是不太可能的事情,除非对方的等级比当前副本高出太多,装备各方面已经形成碾压才行,否则想要单刷当前难度的副本很难很难。
当然DNF当中的团队配合也不是不重要,多人一起游戏当然比个人更快更容易,只不过说在DNF当中想当独行侠也不是不可能。
我这里不讲游戏的好话,只讲差异化,至于玩家们喜欢那一种模式,我觉得还是看个人喜好吧。
如果喜欢团队氛围,一起游戏的玩家,可以选择玩魔兽世界。
如果喜欢享受个人乐趣,或者小范围社交的玩家,可以选择DNF。”
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