如何防止装备快速贬值?如何防止游戏内经济系统的崩溃?

        DNF很强调游戏的平衡性和生态健康,付费点主要集中在外观、速度和稀缺数值等方面,虽然不是完全与角色属性不相关,但也并不是简单粗暴的“PaytoWin”,花钱买胜利模式。”

        很多国产MMO游戏的没落,都始于游戏商城和购物NPC开放之后无节制地刺激玩家氪金;

        这种只顾短期利益的行为无异于饮鸩止渴,牺牲的不仅是游戏的生命周期,还有更为丰厚的长远回报。

        在DNF中,氪金并不能取代玩家的操作、玩家对游戏的理解以及时间投入,用一句话概括就是:免费玩家的装备是肝出来的(用时间换来的),土豪的装备也是肝出来的。

        不管是土豪玩家还是平民玩家,终极装备的爆率对他们是基本公平的。

        “而且操作比重在60版本当中占比还是比较大的,能在操作和装备数值之间做一个平衡,其实也是相当困难的事情。”

        曹阳举例说,“在魔兽世界当中,我们为了能更好的控制数值,会增加许多必中的技能,比如说BOSS伤害,对于T来说基本上都是要硬吃的,这对于T本身的硬度,以及对奶妈们治疗量和治疗手法都是一种考量。

        通过数值上的精准控制来控制容错率以及玩家的通过率等等。

        这一套数值都是比较好计算也容易实现的。

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