可DNF不一样,因为操作在其中的占比很大,怪物技能基本上不做必中型,也就是说我们不对玩家本身的装备进行硬要求。
相应的,对于玩家的操作要求更高,这样一来就会出现一种比较难受的情况——
一些BOSS对于操作高手来说比较容易,可对于一些新人来说却很难。
如何能够平衡这些玩家的差异,也是一个很重要的课题。
好在DNF这些方面都做得相当好。
这一点我们还是很开心的,拿回来以后在数值方面我们很少做调整,最多是在游戏运营方式上面采取了跟寒国不太一样的手段。”
……
说真的,这样一款游戏想要复刻还真的不好复刻,策划不但要调手感,还得平衡数值,其实是比较困难的一件事情。
不过DNF在这个年代能火也有这个年代独有的原因——
玩家们对于游戏的心态还没有后来2020年那么浮躁,很多人可以乐此不疲,采用不同的连招方式通关,面对压力和挫折的时候能有更多的耐心去体验游戏,所以DNF这种既考验装备,又考验技术的游戏才能这么受欢迎。
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