导出相关的程序文件。
所以策划的工作大多数时候都是在进行填表和游戏测试检验,真正能进行设计的部分占比还真的没那么多。
这样的策划也被人叫做填表策划。
顾名思义,填表策划的工作就每天填写excel表格。
在游戏行业内部互相形成鄙视链,程序认为填表策划的工作没有技术含量,策划认为程序猿不懂玩家心理。
美术认为这些人都没有审美能力。
反正大家都是互相鄙视,也成为了各职业之间经常逗趣的日常。
后面的策划同学们听到这番话就不太高兴了。
“张大眼睛,这可就是你的不对了,策划虽然没有你们这么多的技术含量,但是我们锻炼的是思维能力啊。
而且做游戏不都是在做体验吗?
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