曹阳笑而不语。

        其实做游戏是一件很难的事情,如果你不喜欢自己的游戏,那么你就很难做得下去,并且把它做好。

        但是策划到底能不能代表玩家,这又是一个未知数。

        最好的情况就是策划自己本身就是游戏的核心用户,这样做出来的东西不会走偏。

        可当你在做游戏设计的过程当中,或多或少就会用一些专业的游戏制作思维,考虑各种数值架构,系统架构……

        这些会让你跟玩家之间始终存在一定的距离。

        世界上有一种顶级的策划,他们可以在做完游戏之后进行自我催眠,让自己忘记自己做过的游戏细节,把自己变成白纸一张,以纯玩家的角度来体验游戏。

        这种顶级策划曹阳前世遇到过一个,是他在完美世界时的项目主策划。

        这可以说是一种天赋了,那个人可以在设计完游戏之后,第二天选择忘记,于是你就会发现他总是能站在不同的立场提出新的东西。

        这就是做游戏的天才,在制作游戏的时候就用策划思维,制作完以后忘记设计,用玩家思维来体验游戏。

        不过……

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