“欸?”赖雨玲眨眨眼睛,不是很能理解。

        “就拿我们做的刺客之魂来举例吧,”曹阳说,“首先这是一款动作类游戏,它对人的反应速度要求非常的高,这就是第一次筛选。

        然后,这是一款具有典型的中国风格,并且以荆轲刺秦王为故事背景的游戏。

        对于不喜欢中国文化,或者不了解这段历史的玩家们来说,这又是第二次筛选。

        然后,对于其中喜欢中国文化,但是对于【历史改编】很反感的玩家们来说,又进行了一次筛选,这就是三次筛选了,比网络上流行的双筛还要多一重。

        可是结果呢?”

        曹阳笑了笑,“结果我们的刺客之魂因为良好的品质,打动人心的故事,和超强的反转让它成为一款大热的产品。

        所以有些理论听听就算了,实际操作的时候,还是要看具体的情况。”

        “而且如果没有所谓的【双筛】或者说【结合】,很多游戏大作根本就出不来。比如说FF系列,二次元加上回合制,是不是双筛?

        古墓丽影,解谜加动作游戏加女性角色,是不是多筛?”

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