其实很多游戏的创新,反而是来源于多类型的组合,游戏类型相当于是游戏的化学元素,未来的游戏是越做越复杂的,运营化学元素产生适当的良好反应,才会产生更多的优秀作品,开辟出新的道路。
在绝地求生出现之前,谁能想到大逃杀+射击游戏会这么火?
饥荒出现之前,谁能想到沙盒+生存游戏会那么受人喜爱?
“其实很多东西都是靠摸索出来的,千万不要因为别人说不喜欢,你就停下来。很多一开始小众的东西,后来经过时间的沉淀反而会成为大众,事物是发展变化的。”
娘化类游戏在游戏史上肯定是占有一席之地的,至少能让14的番迷疯狂。
关键在于产品的质量。
人物设计得好的话,肯定会有人喜欢。
“世界上没有一款游戏能够玩家通吃,让所有玩家都满意的,”曹阳说,“这就跟写书一样,不可能存在一本小说让所有的读者都喜欢。
所以不要奢望一款游戏能够抢占大部分的市场。”
曹阳抬起手来,在赖雨玲的额头上敲打了一下,“我们只要做好自己该做的,稳固好基本盘,把游戏本身的受众留下来,就已经非常了不起了。”
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