国外要稍微好一些,米日棒几个国家的移动网络水平都比较发达,尤其是棒子国,别看他们的国家小,但是在移动通信上面绝对是世界领先的,移动网络速度非常快,大约是中国网速的17倍左右。
……
听到曹阳的解释,所有人都心领神会地点了点头,对于这一点,大家还是比较有共识的。
游戏安装包过大,比如说山海经这种,安装完以后要占20多个G的空间,博米的智能手机根本就玩不了,所以曹老板才会选择让大家开发一些比较简单的小游戏。
在开发的这几款游戏当中,按照包体大小来排列的话,应该是:
《纪念碑谷》大于《愤怒的小鸟》大于《雷霆战机》大于《水果刺客》
占包体最大的肯定是《纪念碑谷》,因为基本上都是美术资源,而且每一关的美术素材都不一样。
但是这有什么办法呢,还不是曹老板自己钦点的,纪念碑谷里面的每个关卡,美术上都是出自于曹老板的设计。
其实游戏本身来说,程序上不是很复杂,占据的空间就比较小,而美术资源才是大头。
所以像水果刺客和雷霆战机这种可以重复利用,随机出现的,就能节省不少的美术资源。
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