纪念碑谷可重复利用的美术资源实在是太少了,曹阳对此是最清楚不过的,这个游戏安装包大小估计就要有500来M的样子。
在一个8G手机内存的时代是无法容忍的。
“所以我想开发一个分包下载功能。”曹阳说。
“哈?”邓裴强和马浩同时疑惑地发出了声音。
智能手机还没有出来,自然而然分包下载的这个概念还没有未来那么深入人心,现在电脑的硬盘发展迅猛,玩家们基本上不用为自己的硬盘空间不够而担心。
可是智能手机才刚刚起步,未来肯定要节约使用的。
“就跟现在PC游戏差不多,将一个游戏分割成几个独立的部分,然后分别打包。”曹阳解释着,“就拿纪念碑谷来说,我们要是一次性让玩家获得整个纪念碑谷的游戏的话,那么包体大小可能在500M左右,安装完,预计是800M到1个G的大小,对于玩家来说,是很难忍受的事情。
这种时候,我们就需要将游戏进行切割,比如说前5关的数据打成一个包,大概有200M的样子,然后后面的如法炮制。
在玩家需要玩到后面的关卡的时候,我们才提示他需要进行新包下载。”
“嗯……”邓裴强抱着双手,思考着曹阳说的话,“这个从技术层面来说,应该问题不大,只要美术和策划那边按照不同的版本打好标签,把包分割好就行了。”
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