这一套技术在PC上面其实已经相当成熟了,分包下载,断点续传……这些都是网游经常要用到的,现在只不过把他们挪到了手游上面而已。
对于邓裴强来说问题不大,只要程序能够识别出哪些是1.0包,哪些是2.0包的就没啥问题,玩家玩到2.0包的时候,系统就会自动帮他进行下载。
“我们提供两种分包下载的方式,”曹阳思考了一下说,“第一种就是询问式的,对于包体比较大的游戏就用这种方法,因为需要占用玩家的手机流量,提供一个选择项,让玩家自己来选择要不要进行后续分包的下载,而且我们把包体大小告诉他们,不然容易引发口角。”
“嗯。”邓裴强和马浩点点头,各自在笔记本上记录下来。
“第二种呢,就是边玩边下载的模式,”曹阳笑了笑,“比如说愤怒的小鸟,包体大小没有纪念碑谷那么大,玩家是完全可以接受的,但是我们提供初始包体只有100M,能让玩家迅速玩起来,然后在他们玩前面关卡的过程当中,从后台把后续的分包下载下来。
这样让玩家的体验感更好一些。”
“好的。”邓裴强记录着曹阳说的设计需求。
这部分的技术也不是很难,就是要花点时间去做而已。
邓裴强感觉有点头大。
虽然他在大学里面就因为头大经常被人叫大头,可现在更加头大了。
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