几个新项目内部对完初步需求以后,只有《鬼吹灯》这边众人是一脸的愁云惨淡。

        《我的世界》虽然看起来有点麻烦,不过好在是采用的像素风进行制作,都是用的拼积木的方式,这给程序和美术都大大减轻了压力。

        不然要是做成高画质,不规则、多边形、多面数的游戏风格的话,程序和美术都要做疯。

        最后讨论了一下需求,众人发现其实并不难,而且这个项目与其说是做一个游戏,不如说是做一个程序开发平台,对于程序猿们来说,这些东西很多都是已经做过的功能,需要补充的新内容其实并不算多。

        而《植物大战僵尸》《QQ消除》《QQ农场》这些更是小儿科的东西,甚至策划自己就能通过程序给的编辑器搞定一切,美术只需要配合给出相应的美术资源就行。

        而这些休闲游戏的美术设计难度相比起之前做的《枪械少女》《神话·悟空》来说,简直就是小儿科。

        唯一的难点,还是出在《鬼吹灯》这边。

        做大作就是这一点不好,更何况还是曹老板自己提出来的需求。

        “呃……这……”

        在听到最新的《鬼吹灯》项目需求的时候,邓裴强的头都大了。

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