她虽然说了等一下,但其实只过了几秒,我就看到那两扇门突然飞了出去,砸向地面後,在草地上磨出了不长的伤痕,场景形成了我刚才看到的样子。
完成了,这些外挂花了我好几天时间才写完,後来我才发现一部分功能用物理引擎模拟就可以了。
听到诺雅的说法,我感到很疑惑:好几天?我这里可是只经过几秒而已。
我们这里跟你所在的世界,时间是不同步的,唯一相同的地方就只有时间都是往前进而已。诺雅这样的解释让我感到很疑惑,因此她随即补充到:就像玩游戏时的暂停,或者是看影片时的停止拨放一样,我们这里可以暂停你们那边的时间,而你们不会有所察觉。但如果要观察你们的行动,我们这边就要消耗相同的时间,甚至更多——因为还包括暂停。
就像看影片吗?难怪她会把观察记录这件事当作看连续剧一样......
不过也多亏了做这些外挂,现在我也知道你想做什麽了,这是相关的数据资料。诺雅说完,我就看到面前凭空浮现了一个如同游戏对话框的东西。这上面写满了数据,我粗略地看了一下,其中包含预估质量、速度与门的型变成度对b表格等等的。当然最显眼的,大概就是那个诺雅不知道花了多久才做出来的,她自己的Q版头像浮水印。她说:根据重现结果来看,如果这两扇门没有门栓锁着的话,那麽至少需要像是两辆满载的大型卡车,用时速两百公里的速度撞上去,才能把门撞成这样。
...没错,这就是现场重建。看来我们又开发出了一个新的功能了。看来诺雅也不是只Ai看连续剧的家伙,这让我稍微对她改观了。
我已经把这个功能整合好了,之後可以随时使用。不过这感觉很糟糕啊!你得快点离开!诺雅急忙说着:一个有两辆满载卡车大小的生物,从这里撞开门逃了出去,这怎麽想都很不妙吧?
我知道诺雅想说什麽,根据她刚才在神庙里的推论,这里居住着魔物。而这个魔物的重量有两辆卡车那麽重,速度可以高达时速两百公里,如果再继续留在这里,恐怕会发生意外之类的。
不过我到是很淡定的张开了双眼:没事的,你所想的事情不会发生。
你为什麽那麽肯定?
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