包括但不限于游戏画面、职业、新手引导、地图、射击体验、技能、副本、怪物、PVP、武器、装备、社交功能等体验评价和看法及相关建议。
当然,马东并没有直白地写明,这个调研问卷是为了制作新游戏。
他只说了这份问卷是为了完善《部落冲突》之后的版本提供参考依据,便于对游戏进一步地修订和优化。
这份问卷只在蜗牛游戏内部,以及少数几个专业的游戏论坛发布。得益于丰厚的奖品设置,参与问卷调查的用户都挺认真的。
毕竟因为水土不服而翻车的游戏大作也不占少数了。
李浩宇之前也了解了一番“内幕”。
其实很多引进的游戏,并没有获得太好的成绩。
这些游戏不乏海外知名IP,甚至有很多游戏还在其他市场或平台大获成功。
它们甚至无需费力宣传就自带流量,它们单凭前作或IP的知名度就具备一定的号召力。
然而引进之后,这些游戏的成绩却不容乐观。
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