但对于现在的蜗牛游戏,这种程度还远远不够。
李浩宇还发现了一个更致命的问题。
他问马东道,“你这个动作模型是参考了《黑暗之魂》吗?”黑暗之魂》是这个世界里很有名的游戏大作。
马东没有辩解只是点了点头。
李浩宇见马东承认,也没有责备他。
马东说道,“可是他们的选择,可能是目前动作类游戏的最优解。武器格挡是一个绕不出去的门槛。”
李浩宇点点头,非常赞同:“你说的没错,但如果我是一个普通玩家想要血腥和暴为什么不去玩《战神之心》呢?”
“如果要玩大型boss对战,为什么不去玩《怪物杀手》。”
李浩宇只是背对着他说道,“如果我们去对标一个非常具体的产品的时候。不管你做得多么游戏完全度多么高。”
“很大概率也会变成一个二流的游戏。就算你可以致敬得很好。”但玩家始终会觉得你,就是二流游戏的水平。”
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