你的人走到哪里,摄像机就在哪里,只需要做简单的角色物理判定就好了。

        但是TPS不一样,因为摄像机距离人体是有一段距离的,比如说玩家这个时候缩到了墙角,那么摄像机就会因为跟人体之间的这段距离而【陷入】墙当中。

        所以TPS游戏对于碰撞检测不够精准的话,很容易产生穿帮行为。

        总的来说,要把摄像机处理好,需要考虑到的条件和情况还挺多的,比如说缩到墙角的时候怎么办,背后有体型高大的怪物怎么办?

        如果掉到了水里,摄像机怎么处理……这些其实都比较麻烦的。

        光是把摄像机运作规律单独拿出来,就可以独立发出一个系统,06年的大学生也可以根据摄像机运作规则来写一篇论文了。

        “嗯……”曹阳点点头,“把摄像机规则单独拿出来,独立开发一套系统,做到引擎里面吧。这样方便其他的游戏使用。”

        淦!

        邓裴强虎躯一震。

        没有想到,最后还是把问题抛回了引擎部门。

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