所以《山海经·炎之风》在制作上应该能节省不少时间,让这个游戏当新引擎的试金石也是出于他们开发得快,设计成本较低的这个原因。

        试验新引擎适合设计成熟不需要多少更改的产品。

        ……

        “《刺客之魂·墨输》,是在《刺客之魂·枫》基础上的延续,玩法上面的改动不大,主要是在于剧情上的内容。”

        李岚云给曹阳解释了一下,这个游戏是承接枫的后面继续开展的。

        在展开新的角色启程的同时,也会对上一代进行补全。

        有点类似于仙剑系列,前作当中的人物会在后一款作品当中出现,同时开展新的剧情,然后把前作中没有交代清楚,埋下的伏笔或者遗憾进行一定程度上的弥补。

        在网络小说当中,这叫做填坑。

        系列游戏最好的节奏就是——

        后作填前作的坑,然后挖下新坑,等待着下一作来填,然后每一代都能做出非常高的水准,这样玩家才会有持续玩下去的动力。

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